Wizards (mago)
Varinhas, cajados, túnicas, tomos e pergaminhos do mago.
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- Armadura 1
- +30% Poder arcano
- +3% Aceleração de feitiço
- Armadura 1
- +25% Poder de fogo
- +2% Chance crítica de feitiço
- Armadura 1
- +30% Poder de fogo
- +3% Chance crítica de feitiço
- Armadura 1
- +25% Poder de gelo
- +5% Dano crítico de feitiço
- Armadura 1
- +30% Poder de gelo
- +6% Dano crítico de feitiço
- Armadura 1
- +20% Poder arcano
- +20% Poder de fogo
- +20% Poder de gelo
- Dano 5 · Velocidade 1
- +7 Poder arcano
- Dano 5 · Velocidade 1
- +7 Poder de fogo
- Dano 5 · Velocidade 1
- +7 Poder de gelo
- Dano 5 · Velocidade 1
- +5 Poder arcano
- +5 Poder de fogo
- +5 Poder de gelo
- Armadura 2
- +25% Poder arcano
- +2% Aceleração de feitiço
- Armadura 2
- +30% Poder arcano
- +3% Aceleração de feitiço
- Armadura 2
- +25% Poder de fogo
- +2% Chance crítica de feitiço
- Armadura 2
- +30% Poder de fogo
- +3% Chance crítica de feitiço
- Armadura 2
- +25% Poder de gelo
- +5% Dano crítico de feitiço
- Armadura 2
- +30% Poder de gelo
- +6% Dano crítico de feitiço
- Armadura 2
- +20% Poder arcano
- +20% Poder de fogo
- +20% Poder de gelo
- Armadura 1
- +30% Poder arcano
- +3% Aceleração de feitiço
- Armadura 1
- +25% Poder de fogo
- +2% Chance crítica de feitiço
- Armadura 1
- +30% Poder de fogo
- +3% Chance crítica de feitiço
- Armadura 1
- +25% Poder de gelo
- +5% Dano crítico de feitiço
- Armadura 1
- +30% Poder de gelo
- +6% Dano crítico de feitiço
- Armadura 1
- +20% Poder arcano
- +20% Poder de fogo
- +20% Poder de gelo
Tomo dos Magos Arcanos, que usam energia pura para concentrar ataques poderosos em alvos únicos - Pontos fortes: Dano mágico concentrado contra inimigos individuais - Pontos fracos: Defesa muito baixa - Equipamento: Armadura leve
Tomo dos Magos de Fogo, que usam magia flamejante para derrotar inimigos de perto e de longe - Pontos fortes: Dano mágico causado em grandes áreas - Pontos fracos: Baixa defesa e mobilidade - Equipamento: Armadura leve
Tomo dos Magos de Gelo, que usam magia gélida para desacelerar inimigos e controlar o campo de batalha - Pontos fortes: Dano mágico que desacelera e congela inimigos - Pontos fracos: Baixa defesa e mobilidade - Equipamento: Armadura leve
- Armadura 3
- +25% Poder arcano
- +2% Aceleração de feitiço
- Armadura 3
- +30% Poder arcano
- +3% Aceleração de feitiço
- Armadura 3
- +25% Poder de fogo
- +2% Chance crítica de feitiço
- Armadura 3
- +30% Poder de fogo
- +3% Chance crítica de feitiço
- Armadura 3
- +25% Poder de gelo
- +5% Dano crítico de feitiço
- Armadura 3
- +30% Poder de gelo
- +6% Dano crítico de feitiço
- Armadura 3
- +20% Poder arcano
- +20% Poder de fogo
- +20% Poder de gelo
- Dano 3 · Velocidade 1,6
- +5,5 Poder arcano
- Dano 3 · Velocidade 1,6
- +5,5 Poder de fogo
- Dano 3 · Velocidade 1,6
- +5,5 Poder de gelo