Mago
O mago causa dano mágico à distância. Existem três escolas, e cada tomo e cada cajado pertence a uma:
- Arcano — dano concentrado num alvo, rajadas e teleporte.
- Fogo — dano em área e queimadura.
- Gelo — controle: desacelera, congela e cria barreiras.
Todo feitiço de mago gasta runas da escola. Sem runa no inventário (ou na Bolsa de runas), o feitiço não sai. Veja Runas.
Passo 1 — A primeira arma
Comece pela Varinha de novato: carvão e um graveto. Ela já lança Queimar, um feitiço de fogo fraco, e serve para juntar as primeiras runas e experiência.
Depois escolha a escola. Cada varinha lança o feitiço básico da escola dela:
Varinhas são de uma mão. Os cajados são de duas mãos, batem mais forte e lançam um feitiço melhor. O Cajado de mago não tem escola: lança os três feitiços básicos de cajado.
Atributos das armas
O Poder é o atributo que escala o dano do feitiço: cada ponto de Poder Arcano aumenta o dano dos feitiços arcanos, e assim por diante.
| Item | Dano | Velocidade | Bônus |
|---|---|---|---|
| 3 | 1,6 | +3 Poder de fogo | |
| 3 | 1,6 | +5 Poder arcano | |
| 3 | 1,6 | +5 Poder de fogo | |
| 3 | 1,6 | +5 Poder de gelo | |
| 5 | 1 | +5 Poder arcano +5 Poder de fogo +5 Poder de gelo | |
| 5 | 1 | +6 Poder arcano | |
| 5 | 1 | +6 Poder de fogo | |
| 5 | 1 | +6 Poder de gelo | |
| 3 | 1,6 | +5,5 Poder arcano | |
| 3 | 1,6 | +5,5 Poder de fogo | |
| 3 | 1,6 | +5,5 Poder de gelo | |
| 5 | 1 | +7 Poder arcano | |
| 5 | 1 | +7 Poder de fogo | |
| 5 | 1 | +7 Poder de gelo |
Feitiços que vêm nas armas
Não precisam de livro: basta segurar a arma.
| Feitiço | Nível | O que faz | Custo |
|---|---|---|---|
| Queimar Scorch | 0 | Queima o alvo, causando 60% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo e incendiando-o. | |
| Raio arcano Arcane Bolt | 0 | Dispara um raio de energia, causando 70% do Poder Arcano de dano de feitiço arcano. | |
| Bola de fogo Fireball | 0 | Lança uma bola de fogo, causando até 80% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo e incendiando o alvo. | |
| Estilhaço de gelo Frost Shard | 0 | Lança um estilhaço de gelo que pode ricochetear nas paredes, causando 60% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo no impacto. | |
| Explosão arcana Arcane Blast | 1 | Explode o alvo, causando 80% do Poder Arcano de dano arcano. Concede Carga Arcana, acumulando até 3 vezes. | |
| Piroexplosão Pyroblast | 1 | Lança uma bola de fogo explosiva, causando até 100% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo em um raio de 2.5 blocos. | |
| Seta de gelo Frostbolt | 1 | Lança uma bola de gelo que ricocheteia em até 2 alvos próximos adicionais, causando 80% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e diminuindo a velocidade do alvo no impacto. |
- Varinha de novato → Queimar
- Varinha arcana → Raio arcano · Varinha de fogo → Bola de fogo · Varinha de gelo → Estilhaço de gelo
- Cajado arcano → Explosão arcana · Cajado de fogo → Piroexplosão · Cajado de gelo → Seta de gelo
- Cajado de mago → Explosão arcana, Piroexplosão e Seta de gelo
Passo 2 — Runas
Cada feitiço gasta uma runa da escola:
Runa arcana,
Runa de fogo ou
Runa de gelo. Faça o
Altar de criação de runas (ele rende o dobro de runas) e carregue tudo numa
Bolsa de Runas. O passo a passo está em Runas.
Passo 3 — O tomo
Os feitiços fortes ficam no tomo, criado na
Mesa de vinculação de feitiços. Cada escola tem o seu:
Tomo arcano,
Tomo de fogo e
Tomo de gelo. O tomo vai no espaço Livro de feitiços do inventário e funciona junto com a arma da mesma escola.
Cada tomo tem 6 feitiços em 3 níveis, com 2 opções por nível. Você vincula 1 feitiço de cada nível. Para vincular, é preciso ter o nível de experiência pedido, e a mesa gasta parte dele (mais lápis-lazúli):
| Nível do feitiço | Precisa ter | Gasta |
|---|---|---|
| 2 | nível 20 | 6 níveis |
| 3 | nível 30 | 9 níveis |
| 4 | nível 40 | 12 níveis |
O guia completo da mesa está em Como funciona.
Tomo arcano
Os seis feitiços formam dois caminhos. Feitiçaria (Mísseis → Feixe → Piscar) é dano contínuo num alvo e mobilidade. Conjuração (Detonação → Rajada → Evocação) é dano explosivo. Pode misturar.
| Feitiço | Nível | O que faz | Custo |
|---|---|---|---|
| Mísseis arcanos Arcane Missiles | 2 | Dispara dois raios de energia perfurando até 2 alvos, causando 80% do Poder Arcano de dano de feitiço arcano. | |
| Detonação arcana Arcane Explosion | 2 | Cria uma explosão mágica ao seu redor, causando 90% do Poder Arcano de dano de feitiço arcano aos inimigos próximos. | |
| Feixe arcano Arcane Beam | 3 | Canaliza um feixe de energia, causando 100% do Poder Arcano de dano arcano por segundo. Consome todas as Cargas Arcanas. | |
| Rajada arcana Arcane Barrage | 3 | Conjura 3 Emissores arcanos atrás de você, disparando contra seu alvo ou para onde você mirar. Eles duram 12 segundos e são fortalecidos pelo seu Poder de feitiço arcano. | |
| Piscar Blink | 4 | Teletransporta você para frente por 15 blocos. | |
| Evocação Evocation | 4 | Canaliza para ganhar Evocação, acumulando até 10 vezes, durando 10 segundos. Cada acúmulo aumenta a chance crítica de feitiço e a aceleração de feitiço em +3%, mas também aumenta o dano que você recebe em +10%. |
Tomo de fogo
Conflagração (Sopro → Meteoro → Muralha) controla o espaço com fogo em área. Destruição (Corte → Tempestade → Hidra) é dano bruto.
| Feitiço | Nível | O que faz | Custo |
|---|---|---|---|
| Sopro de fogo Fire Breath | 2 | Incendeia os alvos à frente, causando até 90% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo por segundo. | |
| Corte flamejante Flame Slash | 2 | Lança uma ampla onda de chamas, causando 75% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo aos inimigos em seu caminho. Quanto mais tempo o lançamento for mantido, mais forte é o golpe e maior ela se torna. | |
| Meteoro Meteor | 3 | Colide meteoros no alvo, cada um causando até 100% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo em um raio de 6 blocos. | |
| Tempestade de fogo Firestorm | 3 | Incinera os alvos ao seu redor, causando até 80% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo por segundo. | |
| Muralha de chamas Wall of Flames | 4 | Cria uma muralha de fogo que dura 8 segundos, causando até 80% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo continuamente aos inimigos que a atravessarem. | |
| Hidra de fogo Fire Hydra | 4 | Conjura um grupo de 3 cabeças de Hidra de fogo perto de você, atacando inimigos próximos. Elas duram 30 segundos e são fortalecidas pelo seu Poder de feitiço de fogo. |
Tomo de gelo
Geada (Nova → Escudo → Nevasca) é defesa e controle em volta de você. Escarcha (Espinhos → Lança → Elemental) é dano à distância e um aliado de gelo.
| Feitiço | Nível | O que faz | Custo |
|---|---|---|---|
| Nova de gelo Frost Nova | 2 | Congela os alvos ao redor por 6 segundos, causando 20% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e bloqueando seu movimento. Alvos congelados são vulneráveis à magia de gelo. | |
| Espinhos de gelo Frost Spikes | 2 | Ergue uma linha de espinhos de gelo do chão, causando 50% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e congelando os inimigos atingidos em seu caminho por 6 segundos. Alvos congelados são vulneráveis à magia de gelo. | |
| Escudo de gelo Frost Shield | 3 | Protege você de ataques, projéteis e fogo por 8 segundos, mas também diminui sua velocidade de movimento. | |
| Lança de gelo Ice Lance | 3 | Lança uma lança de gelo, perfurando todos os inimigos em seu caminho, causando 100% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e desacelerando os alvos por 5 segundos. Quanto mais tempo o lançamento for mantido, mais forte é o golpe, e maior, mais rápida e mais longe voa a lança. | |
| Nevasca Blizzard | 4 | Canaliza uma chuva de estilhaços de gelo no alvo e nos inimigos próximos, causando até 70% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e diminuindo a velocidade do alvo em um raio de 3 blocos. | |
| Elemental de gelo Frost Elemental | 4 | Invoca um Elemental de gelo para lutar ao seu lado por 30 segundos, fortalecido pelo seu Poder de feitiço de gelo. |
Os pergaminhos (
Pergaminho arcano,
Pergaminho de fogo,
Pergaminho de gelo) vêm de baús. Cada um vincula um feitiço extra ao tomo, também na mesa.
Passo 4 — Túnicas
As túnicas dão pouca armadura, mas aumentam o Poder dos feitiços.
- Túnica de mago — lã e lápis-lazúli. Aumenta as três escolas, um pouco cada.
- Túnica da escola — lã e o material da escola: pérola do Ender (arcana), pó de blaze (fogo) ou fragmento de prismarinho (gelo). Bem mais Poder na escola dela, e aceleração de feitiço.
- Netherita — na
Bancada de Ferraria: túnica da escola +
Molde de Ferraria +
Lingote de Netherita. Varinhas e cajados viram netherita do mesmo jeito.
Túnica de mago
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 1 | +20% Poder arcano +20% Poder de fogo +20% Poder de gelo | |
| 3 | +20% Poder arcano +20% Poder de fogo +20% Poder de gelo | |
| 2 | +20% Poder arcano +20% Poder de fogo +20% Poder de gelo | |
| 1 | +20% Poder arcano +20% Poder de fogo +20% Poder de gelo | |
| Conjunto completo | 7 | +80% Poder arcano +80% Poder de fogo +80% Poder de gelo |
Túnica arcana
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 1 | +25% Poder arcano +2% Aceleração de feitiço | |
| 3 | +25% Poder arcano +2% Aceleração de feitiço | |
| 2 | +25% Poder arcano +2% Aceleração de feitiço | |
| 1 | +25% Poder arcano +2% Aceleração de feitiço | |
| Conjunto completo | 7 | +100% Poder arcano +8% Aceleração de feitiço |
Túnica de fogo
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 1 | +25% Poder de fogo +2% Chance crítica de feitiço | |
| 3 | +25% Poder de fogo +2% Chance crítica de feitiço | |
| 2 | +25% Poder de fogo +2% Chance crítica de feitiço | |
| 1 | +25% Poder de fogo +2% Chance crítica de feitiço | |
| Conjunto completo | 7 | +100% Poder de fogo +8% Chance crítica de feitiço |
Túnica de gelo
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 1 | +25% Poder de gelo +5% Dano crítico de feitiço | |
| 3 | +25% Poder de gelo +5% Dano crítico de feitiço | |
| 2 | +25% Poder de gelo +5% Dano crítico de feitiço | |
| 1 | +25% Poder de gelo +5% Dano crítico de feitiço | |
| Conjunto completo | 7 | +100% Poder de gelo +20% Dano crítico de feitiço |
Túnica arcana de netherita
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 1 | +30% Poder arcano +3% Aceleração de feitiço | |
| 3 | +30% Poder arcano +3% Aceleração de feitiço | |
| 2 | +30% Poder arcano +3% Aceleração de feitiço | |
| 1 | +30% Poder arcano +3% Aceleração de feitiço | |
| Conjunto completo | 7 | +120% Poder arcano +12% Aceleração de feitiço |
Passo 5 — Fim de jogo
- Armaduras de elite (Armory): Modelo de Ferraria + túnica da escola + cristal. Arcano tem Astral e Tempestade; Fogo tem Escarlate e Fumegante; Gelo tem Glacial e Trama de Geada.
- Cajados lendários (Arsenal): cada um tem um efeito próprio.
- Encantamentos de magia (Encantamentos): Poder de feitiço, Fogo solar (arcano e fogo) e Almagelo (gelo e alma).
- Joias (Joias): anéis e colares com Poder da escola.
O aldeão Mercador de magos
Vende runas, varinhas, cajados e túnicas. A estação de trabalho dele é o
Altar de criação de runas: coloque um perto de um aldeão sem profissão. Ele também aparece nas torres de mago que nascem nas vilas.
| Nível | Você dá | Recebe |
|---|---|---|
| Novato sorteia 2 | 2× | 8× |
| 2× | 8× | |
| 2× | 8× | |
| Aprendiz sorteia 2 | 4× | 1× |
| 4× | 1× | |
| 18× | 1× | |
| 18× | 1× | |
| 18× | 1× | |
| 10× | 6× | |
| 6× | 12× | |
| Experiente sorteia 2 | 15× | 1× |
| 15× | 1× | |
| Especialista sorteia 2 | 20× | 1× |
| 20× | 1× | |
| Mestre sorteia 2 | 40× | 1× |
| 40× | 1× | |
| 40× | 1× |