Classes e magia

Mago

O mago causa dano mágico à distância. Existem três escolas, e cada tomo e cada cajado pertence a uma:

  • Arcano — dano concentrado num alvo, rajadas e teleporte.
  • Fogo — dano em área e queimadura.
  • Gelo — controle: desacelera, congela e cria barreiras.

Todo feitiço de mago gasta runas da escola. Sem runa no inventário (ou na Bolsa de runas), o feitiço não sai. Veja Runas.

Passo 1 — A primeira arma

Comece pela Varinha de novato: carvão e um graveto. Ela já lança Queimar, um feitiço de fogo fraco, e serve para juntar as primeiras runas e experiência.

Bancada de Trabalho

Depois escolha a escola. Cada varinha lança o feitiço básico da escola dela:

Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho

Varinhas são de uma mão. Os cajados são de duas mãos, batem mais forte e lançam um feitiço melhor. O Cajado de mago não tem escola: lança os três feitiços básicos de cajado.

Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho

Atributos das armas

O Poder é o atributo que escala o dano do feitiço: cada ponto de Poder Arcano aumenta o dano dos feitiços arcanos, e assim por diante.

ItemDanoVelocidadeBônus
Varinha de novato31,6+3 Poder de fogo
Varinha arcana31,6+5 Poder arcano
Varinha de fogo31,6+5 Poder de fogo
Varinha de gelo31,6+5 Poder de gelo
Cajado de mago51+5 Poder arcano
+5 Poder de fogo
+5 Poder de gelo
Cajado arcano51+6 Poder arcano
Cajado de fogo51+6 Poder de fogo
Cajado de gelo51+6 Poder de gelo
Varinha arcana de netherita31,6+5,5 Poder arcano
Varinha de fogo de netherita31,6+5,5 Poder de fogo
Varinha de gelo de netherita31,6+5,5 Poder de gelo
Cajado arcano de netherita51+7 Poder arcano
Cajado de fogo de netherita51+7 Poder de fogo
Cajado de gelo de netherita51+7 Poder de gelo

Feitiços que vêm nas armas

Não precisam de livro: basta segurar a arma.

FeitiçoNívelO que fazCusto
Queimar
Scorch
0Queima o alvo, causando 60% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo e incendiando-o. runa · conjura 1,2 s
Raio arcano
Arcane Bolt
0Dispara um raio de energia, causando 70% do Poder Arcano de dano de feitiço arcano. runa · conjura 1 s
Bola de fogo
Fireball
0Lança uma bola de fogo, causando até 80% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo e incendiando o alvo. runa · conjura 1,5 s
Estilhaço de gelo
Frost Shard
0Lança um estilhaço de gelo que pode ricochetear nas paredes, causando 60% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo no impacto. runa · conjura 1 s
Explosão arcana
Arcane Blast
1Explode o alvo, causando 80% do Poder Arcano de dano arcano. Concede Carga Arcana, acumulando até 3 vezes. runa · conjura 1,5 s
Piroexplosão
Pyroblast
1Lança uma bola de fogo explosiva, causando até 100% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo em um raio de 2.5 blocos. runa · conjura 1,5 s
Seta de gelo
Frostbolt
1Lança uma bola de gelo que ricocheteia em até 2 alvos próximos adicionais, causando 80% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e diminuindo a velocidade do alvo no impacto. runa · conjura 1,1 s
  • Varinha de novato → Queimar
  • Varinha arcana → Raio arcano · Varinha de fogo → Bola de fogo · Varinha de gelo → Estilhaço de gelo
  • Cajado arcano → Explosão arcana · Cajado de fogo → Piroexplosão · Cajado de gelo → Seta de gelo
  • Cajado de mago → Explosão arcana, Piroexplosão e Seta de gelo

Passo 2 — Runas

Cada feitiço gasta uma runa da escola: Runa arcana, Runa de fogo ou Runa de gelo. Faça o Altar de criação de runas (ele rende o dobro de runas) e carregue tudo numa Bolsa de Runas. O passo a passo está em Runas.

Passo 3 — O tomo

Os feitiços fortes ficam no tomo, criado na Mesa de vinculação de feitiços. Cada escola tem o seu: Tomo arcano, Tomo de fogo e Tomo de gelo. O tomo vai no espaço Livro de feitiços do inventário e funciona junto com a arma da mesma escola.

Cada tomo tem 6 feitiços em 3 níveis, com 2 opções por nível. Você vincula 1 feitiço de cada nível. Para vincular, é preciso ter o nível de experiência pedido, e a mesa gasta parte dele (mais lápis-lazúli):

Nível do feitiço Precisa ter Gasta
2 nível 20 6 níveis
3 nível 30 9 níveis
4 nível 40 12 níveis

O guia completo da mesa está em Como funciona.

Tomo arcano

Os seis feitiços formam dois caminhos. Feitiçaria (Mísseis → Feixe → Piscar) é dano contínuo num alvo e mobilidade. Conjuração (Detonação → Rajada → Evocação) é dano explosivo. Pode misturar.

FeitiçoNívelO que fazCusto
Mísseis arcanos
Arcane Missiles
2Dispara dois raios de energia perfurando até 2 alvos, causando 80% do Poder Arcano de dano de feitiço arcano. runa · recarga 2 s · conjura 4 s
Detonação arcana
Arcane Explosion
2Cria uma explosão mágica ao seu redor, causando 90% do Poder Arcano de dano de feitiço arcano aos inimigos próximos. runa · recarga 10 s · conjura 1,5 s
Feixe arcano
Arcane Beam
3Canaliza um feixe de energia, causando 100% do Poder Arcano de dano arcano por segundo. Consome todas as Cargas Arcanas. runa · recarga 10 s · conjura 5 s
Rajada arcana
Arcane Barrage
3Conjura 3 Emissores arcanos atrás de você, disparando contra seu alvo ou para onde você mirar. Eles duram 12 segundos e são fortalecidos pelo seu Poder de feitiço arcano. runa · recarga 24 s · instantâneo
Piscar
Blink
4Teletransporta você para frente por 15 blocos. runa · recarga 12 s · instantâneo
Evocação
Evocation
4Canaliza para ganhar Evocação, acumulando até 10 vezes, durando 10 segundos. Cada acúmulo aumenta a chance crítica de feitiço e a aceleração de feitiço em +3%, mas também aumenta o dano que você recebe em +10%. runa · recarga 45 s · conjura 5 s

Tomo de fogo

Conflagração (Sopro → Meteoro → Muralha) controla o espaço com fogo em área. Destruição (Corte → Tempestade → Hidra) é dano bruto.

FeitiçoNívelO que fazCusto
Sopro de fogo
Fire Breath
2Incendeia os alvos à frente, causando até 90% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo por segundo. runa · recarga 10 s · conjura 5 s
Corte flamejante
Flame Slash
2Lança uma ampla onda de chamas, causando 75% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo aos inimigos em seu caminho. Quanto mais tempo o lançamento for mantido, mais forte é o golpe e maior ela se torna. runa · recarga 8 s · conjura 1 s
Meteoro
Meteor
3Colide meteoros no alvo, cada um causando até 100% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo em um raio de 6 blocos. runa · recarga 10 s · conjura 1 s
Tempestade de fogo
Firestorm
3Incinera os alvos ao seu redor, causando até 80% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo por segundo. runa · recarga 20 s · conjura 5 s
Muralha de chamas
Wall of Flames
4Cria uma muralha de fogo que dura 8 segundos, causando até 80% do Poder de Fogo de dano de feitiço de fogo continuamente aos inimigos que a atravessarem. runa · recarga 24 s · instantâneo
Hidra de fogo
Fire Hydra
4Conjura um grupo de 3 cabeças de Hidra de fogo perto de você, atacando inimigos próximos. Elas duram 30 segundos e são fortalecidas pelo seu Poder de feitiço de fogo. runa · recarga 30 s · instantâneo

Tomo de gelo

Geada (Nova → Escudo → Nevasca) é defesa e controle em volta de você. Escarcha (Espinhos → Lança → Elemental) é dano à distância e um aliado de gelo.

FeitiçoNívelO que fazCusto
Nova de gelo
Frost Nova
2Congela os alvos ao redor por 6 segundos, causando 20% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e bloqueando seu movimento. Alvos congelados são vulneráveis à magia de gelo. runa · recarga 10 s · conjura 0,5 s
Espinhos de gelo
Frost Spikes
2Ergue uma linha de espinhos de gelo do chão, causando 50% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e congelando os inimigos atingidos em seu caminho por 6 segundos. Alvos congelados são vulneráveis à magia de gelo. runa · recarga 8 s · instantâneo
Escudo de gelo
Frost Shield
3Protege você de ataques, projéteis e fogo por 8 segundos, mas também diminui sua velocidade de movimento. runa · recarga 30 s · instantâneo
Lança de gelo
Ice Lance
3Lança uma lança de gelo, perfurando todos os inimigos em seu caminho, causando 100% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e desacelerando os alvos por 5 segundos. Quanto mais tempo o lançamento for mantido, mais forte é o golpe, e maior, mais rápida e mais longe voa a lança. runa · recarga 8 s · conjura 1,5 s
Nevasca
Blizzard
4Canaliza uma chuva de estilhaços de gelo no alvo e nos inimigos próximos, causando até 70% do Poder de Gelo de dano de feitiço de gelo e diminuindo a velocidade do alvo em um raio de 3 blocos. runa · recarga 16 s · conjura 8 s
Elemental de gelo
Frost Elemental
4Invoca um Elemental de gelo para lutar ao seu lado por 30 segundos, fortalecido pelo seu Poder de feitiço de gelo. runa · recarga 30 s · instantâneo

Os pergaminhos (Pergaminho arcano, Pergaminho de fogo, Pergaminho de gelo) vêm de baús. Cada um vincula um feitiço extra ao tomo, também na mesa.

Passo 4 — Túnicas

As túnicas dão pouca armadura, mas aumentam o Poder dos feitiços.

  1. Túnica de mago — lã e lápis-lazúli. Aumenta as três escolas, um pouco cada.
  2. Túnica da escola — lã e o material da escola: pérola do Ender (arcana), pó de blaze (fogo) ou fragmento de prismarinho (gelo). Bem mais Poder na escola dela, e aceleração de feitiço.
  3. Netherita — na Bancada de Ferraria: túnica da escola + Molde de Ferraria + Lingote de Netherita. Varinhas e cajados viram netherita do mesmo jeito.
Bancada de Trabalho
+++++
Bancada de Trabalho
+++++
Bancada de Ferraria

Túnica de mago

PeçaArmaduraBônus
Chapéu de mago1+20% Poder arcano
+20% Poder de fogo
+20% Poder de gelo
Túnica de mago3+20% Poder arcano
+20% Poder de fogo
+20% Poder de gelo
Calças de mago2+20% Poder arcano
+20% Poder de fogo
+20% Poder de gelo
Botas de mago1+20% Poder arcano
+20% Poder de fogo
+20% Poder de gelo
Conjunto completo7+80% Poder arcano
+80% Poder de fogo
+80% Poder de gelo

Túnica arcana

PeçaArmaduraBônus
Chapéu arcano1+25% Poder arcano
+2% Aceleração de feitiço
Túnica arcana3+25% Poder arcano
+2% Aceleração de feitiço
Calças arcanas2+25% Poder arcano
+2% Aceleração de feitiço
Botas arcanas1+25% Poder arcano
+2% Aceleração de feitiço
Conjunto completo7+100% Poder arcano
+8% Aceleração de feitiço

Túnica de fogo

PeçaArmaduraBônus
Chapéu de fogo1+25% Poder de fogo
+2% Chance crítica de feitiço
Túnica de fogo3+25% Poder de fogo
+2% Chance crítica de feitiço
Calças de fogo2+25% Poder de fogo
+2% Chance crítica de feitiço
Botas de fogo1+25% Poder de fogo
+2% Chance crítica de feitiço
Conjunto completo7+100% Poder de fogo
+8% Chance crítica de feitiço

Túnica de gelo

PeçaArmaduraBônus
Chapéu de gelo1+25% Poder de gelo
+5% Dano crítico de feitiço
Túnica de gelo3+25% Poder de gelo
+5% Dano crítico de feitiço
Calças de gelo2+25% Poder de gelo
+5% Dano crítico de feitiço
Botas de gelo1+25% Poder de gelo
+5% Dano crítico de feitiço
Conjunto completo7+100% Poder de gelo
+20% Dano crítico de feitiço

Túnica arcana de netherita

PeçaArmaduraBônus
Chapéu arcano de netherita1+30% Poder arcano
+3% Aceleração de feitiço
Túnica arcana de netherita3+30% Poder arcano
+3% Aceleração de feitiço
Calças arcanas de netherita2+30% Poder arcano
+3% Aceleração de feitiço
Botas arcanas de netherita1+30% Poder arcano
+3% Aceleração de feitiço
Conjunto completo7+120% Poder arcano
+12% Aceleração de feitiço

Passo 5 — Fim de jogo

  • Armaduras de elite (Armory): Modelo de Ferraria + túnica da escola + cristal. Arcano tem Astral e Tempestade; Fogo tem Escarlate e Fumegante; Gelo tem Glacial e Trama de Geada.
  • Cajados lendários (Arsenal): cada um tem um efeito próprio.
  • Encantamentos de magia (Encantamentos): Poder de feitiço, Fogo solar (arcano e fogo) e Almagelo (gelo e alma).
  • Joias (Joias): anéis e colares com Poder da escola.

O aldeão Mercador de magos

Vende runas, varinhas, cajados e túnicas. A estação de trabalho dele é o Altar de criação de runas: coloque um perto de um aldeão sem profissão. Ele também aparece nas torres de mago que nascem nas vilas.

NívelVocê dáRecebe
Novato
sorteia 2
2× Esmeralda8× Runa arcana
2× Esmeralda8× Runa de fogo
2× Esmeralda8× Runa de gelo
Aprendiz
sorteia 2
4× Esmeralda1× Cajado de mago
4× Esmeralda1× Varinha de novato
18× Esmeralda1× Varinha arcana
18× Esmeralda1× Varinha de fogo
18× Esmeralda1× Varinha de gelo
10× Lã Branca6× Esmeralda
6× Lápis-Lazúli12× Esmeralda
Experiente
sorteia 2
15× Esmeralda1× Chapéu de mago
15× Esmeralda1× Botas de mago
Especialista
sorteia 2
20× Esmeralda1× Túnica de mago
20× Esmeralda1× Calças de mago
Mestre
sorteia 2
40× Esmeralda1× Cajado arcano
40× Esmeralda1× Cajado de fogo
40× Esmeralda1× Cajado de gelo
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