Bestiário
Os monstros normais do Minecraft, com o dano no Difícil (a dificuldade do servidor). Os monstros dos mods estão em Monstros novos e os chefes em Chefes.
O Difícil muda as coisas
No Difícil os monstros batem 50% mais forte, os zumbis quebram portas de madeira, as aranhas podem nascer com efeitos (velocidade, força, invisibilidade) e a fome pode matar. Mais monstros nascem com armadura e encantamentos com o passar do tempo numa região.
Superfície, à noite
Zumbi
O mais comum. Quebra portas de madeira, chama outros zumbis quando apanha e transforma aldeões em aldeões zumbis. Queima no sol (menos com capacete).
Esqueleto
Atira flechas de longe e desvia para os lados. Escudo resolve. Queima no sol.
Creeper
Explode perto de você e destrói blocos (fora das áreas protegidas). Ataque e recue, ou use arco. Gatos e jaguatiricas espantam creepers.
Aranha
Sobe paredes. De dia fica neutra (a não ser que você ataque). Pode vir montada por um esqueleto (cavaleiro-aranha).
Bruxa
Joga poções de veneno, lentidão e fraqueza e bebe poções para se curar. Mate rápido ou de longe.
Espectro (phantom)
Aparece quando você passa 3 dias sem dormir. Durma para não ter phantoms. Às vezes soltam as
Asas de Phantom.
Vindicador, saqueador e devastador
Aparecem nos postos avançados, mansões e nas invasões de vila (veja Vilas).
Invocador (evoker)
Mora na Mansão da Floresta e aparece nas invasões. Invoca presas no chão e vexes voadores. Solta o totem da imortalidade.
Biomas específicos
Cascoso
O zumbi do deserto. Não queima no sol e o golpe dá Fome.
Errante
O esqueleto da neve. As flechas dão Lentidão.
Pantanoso
O esqueleto do pântano. As flechas envenenam.
Ressecado
Esqueleto do deserto. As flechas dão Fraqueza por 30 segundos.
Camelo-Cascoso
Camelo morto-vivo do deserto, costuma vir com um cascoso montado.
Slime
Nos pântanos (à noite) e em certos "chunks de slime" no subsolo. Divide-se em slimes menores; só os pequenos soltam bolas de slime.
Rangente
No Jardim Pálido, à noite. Só anda quando você não está olhando e não morre com golpes: quebre o coração de rangente escondido num tronco de carvalho pálido para matá-lo.
Cavernas e subsolo
Aranha-das-cavernas
Nas minas abandonadas, saindo de geradores. Envenena. Quebre ou ilumine o gerador.
Traça
Sai de blocos infestados (pedra que quebra rápido demais) nas montanhas e fortalezas. Chama as outras. Não quebre blocos estranhos no escuro.
Vórtice (breeze)
Nas câmaras de provação. Pula muito e atira cargas de vento que empurram. Solta a vara de vórtice (para a maça e as cargas de vento).
Água
Afogado
Zumbi da água. Alguns têm tridente e jogam de longe; às vezes vêm montados num
Náutilo-Zumbi. É a única fonte de tridente fora dos cofres.
Guardião
Nos monumentos oceânicos. Atira um raio que carrega (fuja da linha de visão) e espinhos devolvem dano quando você bate. O chefe do monumento é o Guardião-Mestre.
Nether
Piglin
Fica neutro se você usar pelo menos uma peça de ouro. Jogue um lingote de ouro para trocar (escambo): dá pérolas do Ender, obsidiana chorosa, botas com Pés Velozes e mais. Atacam se você abrir baús perto deles ou minerar ouro.
Piglin Bárbaro
Guarda os bastiões. Ouro não acalma: ataca sempre, com machado de ouro.
Piglin-Zumbificado
Neutro, mas se você atacar um, o bando inteiro ataca.
Hoglin e Zoglin
Na floresta carmesim. Fogem de fungos distorcidos. Soltam carne de porco.
Hoglin zumbificado (quando sai do Nether). Ataca tudo.
Blaze
Nas fortalezas do Nether. Atira bolas de fogo; bolas de neve machucam ele. Solta a vara de blaze, essencial para poções e olhos do Ender.
Ghast
Atira bolas de fogo que explodem. Rebata a bola com um golpe ou flecha. Solta lágrima de ghast (poção de regeneração).
Cubo de magma
Divide-se como o slime. Os grandes soltam creme de magma (poção de resistência ao fogo).
Esqueleto-Wither
Nas fortalezas do Nether. O golpe dá Definhamento. Às vezes solta o crânio: três chamam o Wither. Espada com Saque aumenta a chance.
End
Enderman
Fica bravo se você olhar nos olhos dele (use uma abóbora na cabeça para evitar). Teleporta e não gosta de água. No servidor, no mundo normal ele solta Fruta do Coro; pérolas do Ender só saem dos endermen do Nether e do End.
Endermite
Às vezes sai de uma pérola do Ender arremessada. Os endermen atacam endermites.
Shulker
Nas Cidades do End. Os projéteis dão Levitação (leve balde de água ou Queda Lenta). Solta casco de shulker, para fazer a caixa de shulker.
Criaturas úteis
Golem de Ferro
Protege as vilas. Aldeões criam golens quando se sentem ameaçados. Você também pode fazer um (4 blocos de ferro em T + abóbora). Solta ferro.
Golem de Neve
Feito com 2 blocos de neve e uma abóbora. Joga bolas de neve nos monstros (ótimo contra blazes) e deixa um rastro de neve.
Aldeão Zumbi
Dá para curar: jogue uma poção de fraqueza e dê uma maçã dourada. O aldeão curado faz descontos enormes para quem curou.