Aventura

Bestiário

Os monstros normais do Minecraft, com o dano no Difícil (a dificuldade do servidor). Os monstros dos mods estão em Monstros novos e os chefes em Chefes.

O Difícil muda as coisas

No Difícil os monstros batem 50% mais forte, os zumbis quebram portas de madeira, as aranhas podem nascer com efeitos (velocidade, força, invisibilidade) e a fome pode matar. Mais monstros nascem com armadura e encantamentos com o passar do tempo numa região.

Superfície, à noite

Zumbi

O mais comum. Quebra portas de madeira, chama outros zumbis quando apanha e transforma aldeões em aldeões zumbis. Queima no sol (menos com capacete).

Esqueleto

Atira flechas de longe e desvia para os lados. Escudo resolve. Queima no sol.

Creeper

Explode perto de você e destrói blocos (fora das áreas protegidas). Ataque e recue, ou use arco. Gatos e jaguatiricas espantam creepers.

Aranha

Sobe paredes. De dia fica neutra (a não ser que você ataque). Pode vir montada por um esqueleto (cavaleiro-aranha).

Bruxa

Joga poções de veneno, lentidão e fraqueza e bebe poções para se curar. Mate rápido ou de longe.

Espectro (phantom)

Aparece quando você passa 3 dias sem dormir. Durma para não ter phantoms. Às vezes soltam as Asas de Phantom.

Vindicador, saqueador e devastador

Aparecem nos postos avançados, mansões e nas invasões de vila (veja Vilas).

Invocador (evoker)

Mora na Mansão da Floresta e aparece nas invasões. Invoca presas no chão e vexes voadores. Solta o totem da imortalidade.

Biomas específicos

Cascoso

O zumbi do deserto. Não queima no sol e o golpe dá Fome.

Errante

O esqueleto da neve. As flechas dão Lentidão.

Pantanoso

O esqueleto do pântano. As flechas envenenam.

Ressecado

Esqueleto do deserto. As flechas dão Fraqueza por 30 segundos.

Camelo-Cascoso

Camelo morto-vivo do deserto, costuma vir com um cascoso montado.

Slime

Nos pântanos (à noite) e em certos "chunks de slime" no subsolo. Divide-se em slimes menores; só os pequenos soltam bolas de slime.

Rangente

No Jardim Pálido, à noite. Só anda quando você não está olhando e não morre com golpes: quebre o coração de rangente escondido num tronco de carvalho pálido para matá-lo.

Cavernas e subsolo

Aranha-das-cavernas

Nas minas abandonadas, saindo de geradores. Envenena. Quebre ou ilumine o gerador.

Traça

Sai de blocos infestados (pedra que quebra rápido demais) nas montanhas e fortalezas. Chama as outras. Não quebre blocos estranhos no escuro.

Vórtice (breeze)

Nas câmaras de provação. Pula muito e atira cargas de vento que empurram. Solta a vara de vórtice (para a maça e as cargas de vento).

Água

Afogado

Zumbi da água. Alguns têm tridente e jogam de longe; às vezes vêm montados num Náutilo-Zumbi. É a única fonte de tridente fora dos cofres.

Guardião

Nos monumentos oceânicos. Atira um raio que carrega (fuja da linha de visão) e espinhos devolvem dano quando você bate. O chefe do monumento é o Guardião-Mestre.

Nether

Piglin

Fica neutro se você usar pelo menos uma peça de ouro. Jogue um lingote de ouro para trocar (escambo): dá pérolas do Ender, obsidiana chorosa, botas com Pés Velozes e mais. Atacam se você abrir baús perto deles ou minerar ouro.

Piglin Bárbaro

Guarda os bastiões. Ouro não acalma: ataca sempre, com machado de ouro.

Piglin-Zumbificado

Neutro, mas se você atacar um, o bando inteiro ataca.

Hoglin e Zoglin

Na floresta carmesim. Fogem de fungos distorcidos. Soltam carne de porco.

Hoglin zumbificado (quando sai do Nether). Ataca tudo.

Blaze

Nas fortalezas do Nether. Atira bolas de fogo; bolas de neve machucam ele. Solta a vara de blaze, essencial para poções e olhos do Ender.

Ghast

Atira bolas de fogo que explodem. Rebata a bola com um golpe ou flecha. Solta lágrima de ghast (poção de regeneração).

Cubo de magma

Divide-se como o slime. Os grandes soltam creme de magma (poção de resistência ao fogo).

Esqueleto-Wither

Nas fortalezas do Nether. O golpe dá Definhamento. Às vezes solta o crânio: três chamam o Wither. Espada com Saque aumenta a chance.

End

Enderman

Fica bravo se você olhar nos olhos dele (use uma abóbora na cabeça para evitar). Teleporta e não gosta de água. No servidor, no mundo normal ele solta Fruta do Coro; pérolas do Ender só saem dos endermen do Nether e do End.

Endermite

Às vezes sai de uma pérola do Ender arremessada. Os endermen atacam endermites.

Shulker

Nas Cidades do End. Os projéteis dão Levitação (leve balde de água ou Queda Lenta). Solta casco de shulker, para fazer a caixa de shulker.

Criaturas úteis

Golem de Ferro

Protege as vilas. Aldeões criam golens quando se sentem ameaçados. Você também pode fazer um (4 blocos de ferro em T + abóbora). Solta ferro.

Golem de Neve

Feito com 2 blocos de neve e uma abóbora. Joga bolas de neve nos monstros (ótimo contra blazes) e deixa um rastro de neve.

Aldeão Zumbi

Dá para curar: jogue uma poção de fraqueza e dê uma maçã dourada. O aldeão curado faz descontos enormes para quem curou.

Servidor: mc-macaco.duckdns.org · Minecraft 26.2 + Fabric
Mapa do mundo · Imagens e dados tirados dos arquivos do próprio jogo e dos mods do servidor.