Regras do mundo
| Regra | Como está |
|---|---|
| Dificuldade | Difícil |
| PvP | Ligado no mundo aberto; desligado na capital e dentro de terrenos protegidos de outras pessoas |
| Ao morrer | Itens e XP vão para um túmulo (não existe "manter inventário") |
| Pular a noite | Todos os jogadores online precisam dormir |
| Tamanho do mapa | 10.000 × 10.000 blocos: de −5.000 a 5.000 em X e em Z |
| Proteção de terreno | Livre para todos, com a enxada de ouro |
| Registro do mundo | Tudo o que é quebrado, colocado ou tirado de baús fica registrado; estragos podem ser desfeitos pela administração |
O que o Difícil muda
- Os mobs causam 50% a mais de dano do que no Normal. As fichas de monstros desta wiki já mostram o dano no Difícil.
- A fome pode matar.
- Zumbis quebram portas de madeira e chamam reforços com mais frequência.
- Mobs aparecem com armadura e armas encantadas mais vezes, e aranhas podem vir com efeitos (velocidade, força, invisibilidade).
O que foi mudado no servidor
- Waystones (pedras de teletransporte) existem só nas cidades. A receita foi removida, e elas não aparecem nas vilas nem nas estruturas. Veja Mapas e viagem.
- A
Mesa de Imbuir do Illager Invasion foi removida (não tem receita). - Baús de estrutura têm saque separado para cada jogador: abrir um baú não esvazia o baú para os outros. Veja Interface e atalhos.
Tamanho do mundo
A borda fica a 5.000 blocos do centro em cada direção. Para ver o mundo sem sair de casa, use o mapa ao vivo.