Paladino
O paladino luta corpo a corpo com armas pesadas e escudo, aguenta muito dano e cura a si mesmo e o grupo. Os feitiços dele são da escola Cura e gastam
Runa de cura.
Passo 1 — A primeira arma
As três armas do paladino são de duas mãos (a clava é de uma mão e combina com o escudo). Cada tipo tem uma habilidade própria, que funciona mesmo sem livro:
- Claymore — espada grande. Habilidade: Rajada.
- Grande martelo — o mais lento e o que bate mais forte. Habilidade: Pancada no Chão.
- Clava — uma mão, para usar com escudo. Habilidade: Esmagar.
O
Escudo de pipa de ferro é um escudo que também dá resistência da armadura e vida máxima.
Atributos
| Item | Dano | Velocidade | Bônus |
|---|---|---|---|
| 7,8 | 1 | — | |
| 9,3 | 1 | — | |
| 6,2 | 1 | — | |
| 10,9 | 1 | — | |
| 12,5 | 1 | — | |
| 7,6 | 0,8 | — | |
| 9,5 | 0,8 | — | |
| 11,3 | 0,8 | — | |
| 7,6 | 0,8 | — | |
| 13,2 | 0,8 | — | |
| 15,1 | 0,8 | — | |
| 8 | 1,2 | — | |
| 5,3 | 1,2 | — | |
| 9,3 | 1,2 | — | |
| 10,6 | 1,2 | — |
| Escudo | Durabilidade | Bônus |
|---|---|---|
| 336 | +1 Resistência da Armadura, +1 coração | |
| 168 | — | |
| 672 | +1 Resistência da Armadura, +1 coração | |
| 1344 | +1 Resistência da Armadura, +1 coração |
Passo 2 — Runas de cura
Todos os feitiços do paladino gastam
Runa de cura: pedra +
Pepita de Ouro (rende 2) ou
Lingote de Ouro/
Favo de Mel (rende 4). No altar de runas rende 4 vezes mais. Veja Runas.
Passo 3 — O Tomo de paladino
Crie o
Tomo de paladino na
Mesa de vinculação de feitiços e grave 1 feitiço de cada nível. São dois caminhos: Proteção (Cura rápida → Proteção divina → Bandeira de batalha) e Retribuição (Golpes abençoados → Julgamento → Imolação).
| Feitiço | Nível | O que faz | Custo |
|---|---|---|---|
| Cura rápida Flash Heal | 2 | Cura você ou um alvo amigo em 120% do Poder de Cura pontos de vida. | |
| Golpes abençoados Blessed Strikes | 2 | Canaliza luz sagrada em sua arma, abençoando-a até 5 vezes. Cada golpe corpo a corpo consome uma bênção para causar 50% do Poder de Cura de dano mágico adicional. | |
| Proteção divina Divine Protection | 3 | Protege você dos próximos ataques recebidos (até 3) por 8 segundos. | |
| Julgamento Judgement | 3 | Ataca seu alvo e inimigos ao redor, dentro de 6 blocos, causando até 90% do dano de ataque de dano e atordoando-os por 3 segundos. | |
| Bandeira de batalha Battle Banner | 4 | Aumenta a velocidade de ataque e a resistência ao empurrão para você e aliados próximos, dentro de 3 blocos, por 10 segundos. | |
| Imolação Immolation | 4 | Explode em fogo sagrado, causando 120% do Poder de Cura de dano a inimigos próximos e incendiando-os, enquanto cura você e aliados próximos em 50% do Poder de Cura. |
Custos da mesa (nível, lápis e estantes) em Como funciona.
Passo 4 — Armadura
- Armadura de paladino — lingotes de ferro e de cobre.
- Armadura de cruzado — ferro, ouro e lágrima de ghast. Mais armadura e Poder de Cura.
- Netherita — na
Bancada de Ferraria: armadura de cruzado +
Molde de Ferraria +
Lingote de Netherita. As armas de diamante viram netherita do mesmo jeito.
Armadura de paladino
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 2 | +0,5 Poder de cura | |
| 6 | +0,5 Poder de cura | |
| 5 | +0,5 Poder de cura | |
| 2 | +0,5 Poder de cura | |
| Conjunto completo | 15 | +2 Poder de cura |
Armadura de cruzado
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 3 | +1 Poder de cura | |
| 8 | +1 Poder de cura | |
| 6 | +1 Poder de cura | |
| 3 | +1 Poder de cura | |
| Conjunto completo | 20 | +4 Poder de cura |
Armadura de cruzado de netherita
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 3 | +1 Resistência da Armadura +1 Poder de cura | |
| 8 | +1 Resistência da Armadura +1 Poder de cura | |
| 6 | +1 Resistência da Armadura +1 Poder de cura | |
| 3 | +1 Resistência da Armadura +1 Poder de cura | |
| Conjunto completo | 20 | +4 Resistência da Armadura +4 Poder de cura |
Passo 5 — Fim de jogo
- Armaduras de elite (Armory): Modelo de Ferraria + armadura de cruzado + cristal. Justiceiro (Cristal Perdido do Redentor) ou Portador da Luz (Cristal Esquecido do Redentor).
- Armas lendárias (Arsenal): claymores, martelos, clavas e escudos com efeitos próprios.
- Encantamento Energizar: mais cura.
O aldeão Monge
Vende equipamento de paladino e de sacerdote. A estação de trabalho é a
Bancada do monge.
| Nível | Você dá | Recebe |
|---|---|---|
| Novato sorteia 2 | 2× | 8× |
| 4× | 1× | |
| 8× | 1× | |
| Aprendiz sorteia 2 | 5× | 8× |
| 6× | 8× | |
| 6× | 8× | |
| 6× | 8× | |
| Experiente sorteia 2 | 15× | 1× |
| 15× | 1× | |
| 15× | 1× | |
| 15× | 1× | |
| Especialista sorteia 2 | 20× | 1× |
| 20× | 1× | |
| 20× | 1× | |
| 20× | 1× | |
| Mestre sorteia 2 | 40× | 1× |
| 40× | 1× | |
| 40× | 1× |