Arqueiro
O arqueiro causa dano físico à distância com arcos e bestas, e tem uma lança para o corpo a corpo. Não gasta runas: Barrage e Flecha mágica gastam flechas.
Passo 1 — As armas
| Arma | Como é |
|---|---|
| Arco longo | Carrega devagar e dispara forte e longe. |
| Arco curto | Carrega rápido, dano menor. |
| Besta rápida | Recarrega rápido. |
| Besta pesada | O maior dano, recarga lenta. |
| Lança | Corpo a corpo. Habilidade: Empalar. |
| Item | Dano | Velocidade | Bônus |
|---|---|---|---|
| 8 | carga +0,5 s | — | |
| 8 | carga -0,2 s | — | |
| 10 | carga +0,5 s | — | |
| 9 | carga -0,2 s | — | |
| 12 | carga +0,5 s | — | |
| 8,5 | carga normal | — | |
| 9,5 | carga normal | — | |
| 13 | carga +0,75 s | — | |
| 15 | carga +0,75 s | — |
| Item | Dano | Velocidade | Bônus |
|---|---|---|---|
| 5 | 1,4 | — | |
| 6 | 1,4 | — | |
| 4 | 1,4 | — | |
| 7 | 1,4 | — | |
| 8 | 1,4 | — |
A coluna "carga" mostra quanto tempo a mais (ou a menos) a arma leva para carregar do que um arco normal.
Passo 2 — Aljava
A aljava vai no espaço de aljava do inventário: guarda as flechas e os arcos puxam delas.
O
Gancho de Disparo Automático é aplicado num arco ou besta na bigorna: a arma solta a flecha sozinha quando termina de carregar.
Passo 3 — O Manual de arqueria
Crie o
Manual de arqueria na
Mesa de vinculação de feitiços e grave 1 feitiço de cada nível. O livro do arqueiro funciona com arcos e bestas. Caminhos: Atirador (Tiro poderoso → Barrage → Chuva de flechas) e Natureza (Raízes entorpecentes → Matilha de lobos espirituais → Flecha mágica).
| Feitiço | Nível | O que faz | Custo |
|---|---|---|---|
| Tiro poderoso Power Shot | 2 | Suas próximas 3 flechas aplicam a Marca do Caçador no alvo por 12 segundos, aumentando o dano recebido em +10%, acumulando até 3 vezes. | recarga 8 s · instantâneo |
| Raízes entorpecentes Entangling Roots | 2 | Conjura raízes que brotam do chão na área próxima, desacelerando inimigos por 8 segundos. | recarga 18 s · instantâneo |
| Barrage Barrage | 3 | Dispara várias flechas em rápida sucessão. | |
| Matilha de Lobos Espirituais Spirit Wolf Pack | 3 | Invoca uma matilha de 2 Lobos Espirituais para lutar ao seu lado por 30 seg, potencializados pelo seu Dano de Ataque à Distância. | recarga 45 s · instantâneo |
| Chuva de Flechas Rain of Arrows | 4 | Faz chover flechas sobre a área alvo por 5 segundos, cada uma causando 40% do dano à distância de dano aos inimigos dentro de 1.5 blocos. | recarga 15 s · conjura 0,5 s |
| Flecha mágica Magic Arrow | 4 | Dispara uma flecha mágica que perfura todos os inimigos em seu caminho, causando 120% do dano à distância de dano a cada alvo. |
Custos da mesa em Como funciona.
Passo 4 — Armadura
- Armadura de arqueiro — couro e correntes de ferro.
- Armadura de ranger — couro, pele de coelho e escama de tartaruga.
- Netherita — armadura de ranger +
Molde de Ferraria +
Lingote de Netherita, na
Bancada de Ferraria. O arco curto mecânico vira arco curto de netherita, o arco longo real vira arco longo de netherita, e as bestas e a lança de diamante viram netherita.
Armadura de arqueiro
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 2 | +5% Dano à Distância | |
| 3 | +5% Dano à Distância | |
| 3 | +5% Dano à Distância | |
| 2 | +5% Dano à Distância | |
| Conjunto completo | 10 | +20% Dano à Distância |
Armadura de ranger
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 2 | +8% Dano à Distância +3% Velocidade de Disparo | |
| 3 | +8% Dano à Distância +3% Velocidade de Disparo | |
| 3 | +8% Dano à Distância +3% Velocidade de Disparo | |
| 2 | +8% Dano à Distância +3% Velocidade de Disparo | |
| Conjunto completo | 10 | +32% Dano à Distância +12% Velocidade de Disparo |
Armadura de ranger de netherita
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 2 | +9% Dano à Distância +4% Velocidade de Disparo | |
| 3 | +9% Dano à Distância +4% Velocidade de Disparo | |
| 3 | +9% Dano à Distância +4% Velocidade de Disparo | |
| 2 | +9% Dano à Distância +4% Velocidade de Disparo | |
| Conjunto completo | 10 | +36% Dano à Distância +16% Velocidade de Disparo |
Passo 5 — Fim de jogo
- Armaduras de elite (Armory): Modelo de Ferraria + armadura de ranger + cristal. Andarilho (Cristal Perdido do Dominador) ou Perseguidor das Fendas (Cristal Esquecido do Dominador).
- Arcos longos e bestas pesadas lendários (Arsenal).
O aldeão Artesão de arqueria
Vende arcos, bestas, flechas e armaduras de arqueiro. Estação de trabalho:
Mesa de artesão de arqueria.
| Nível | Você dá | Recebe |
|---|---|---|
| Novato sorteia 2 | 2× | 8× |
| 8× | 5× | |
| Aprendiz sorteia 2 | 6× | 1× |
| 15× | 1× | |
| 6× | 3× | |
| Experiente sorteia 2 | 15× | 1× |
| 12× | 8× | |
| 15× | 1× | |
| Especialista sorteia 2 | 15× | 1× |
| 20× | 12× | |
| Mestre sorteia 2 | 40× | 1× |
| 40× | 1× | |
| 40× | 1× | |
| 40× | 1× |