Classes e magia

Arqueiro

O arqueiro causa dano físico à distância com arcos e bestas, e tem uma lança para o corpo a corpo. Não gasta runas: Barrage e Flecha mágica gastam flechas.

Passo 1 — As armas

Arma Como é
Arco longo Carrega devagar e dispara forte e longe.
Arco curto Carrega rápido, dano menor.
Besta rápida Recarrega rápido.
Besta pesada O maior dano, recarga lenta.
Lança Corpo a corpo. Habilidade: Empalar.
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
ItemDanoVelocidadeBônus
Arco longo composto8carga +0,5 s—
Arco curto mecânico8carga -0,2 s—
Arco longo real10carga +0,5 s—
Arco curto de netherite9carga -0,2 s—
Arco longo de netherite12carga +0,5 s—
Besta rápida8,5carga normal—
Besta rápida de netherite9,5carga normal—
Besta pesada13carga +0,75 s—
Besta pesada de netherite15carga +0,75 s—
ItemDanoVelocidadeBônus
Lança de sílex51,4—
Lança de ferro61,4—
Lança de ouro41,4—
Lança de diamante71,4—
Lança de netherite81,4—

A coluna "carga" mostra quanto tempo a mais (ou a menos) a arma leva para carregar do que um arco normal.

Passo 2 — Aljava

A aljava vai no espaço de aljava do inventário: guarda as flechas e os arcos puxam delas.

Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho

O Gancho de Disparo Automático é aplicado num arco ou besta na bigorna: a arma solta a flecha sozinha quando termina de carregar.

Bancada de Trabalho

Passo 3 — O Manual de arqueria

Crie o Manual de arqueria na Mesa de vinculação de feitiços e grave 1 feitiço de cada nível. O livro do arqueiro funciona com arcos e bestas. Caminhos: Atirador (Tiro poderoso → Barrage → Chuva de flechas) e Natureza (Raízes entorpecentes → Matilha de lobos espirituais → Flecha mágica).

FeitiçoNívelO que fazCusto
Tiro poderoso
Power Shot
2Suas próximas 3 flechas aplicam a Marca do Caçador no alvo por 12 segundos, aumentando o dano recebido em +10%, acumulando até 3 vezes.recarga 8 s · instantâneo
Raízes entorpecentes
Entangling Roots
2Conjura raízes que brotam do chão na área próxima, desacelerando inimigos por 8 segundos.recarga 18 s · instantâneo
Barrage
Barrage
3Dispara várias flechas em rápida sucessão. flecha · recarga 10 s · conjura 0,5 s
Matilha de Lobos Espirituais
Spirit Wolf Pack
3Invoca uma matilha de 2 Lobos Espirituais para lutar ao seu lado por 30 seg, potencializados pelo seu Dano de Ataque à Distância.recarga 45 s · instantâneo
Chuva de Flechas
Rain of Arrows
4Faz chover flechas sobre a área alvo por 5 segundos, cada uma causando 40% do dano à distância de dano aos inimigos dentro de 1.5 blocos.recarga 15 s · conjura 0,5 s
Flecha mágica
Magic Arrow
4Dispara uma flecha mágica que perfura todos os inimigos em seu caminho, causando 120% do dano à distância de dano a cada alvo. flecha · recarga 8 s · conjura 1 s

Custos da mesa em Como funciona.

Passo 4 — Armadura

  1. Armadura de arqueiro — couro e correntes de ferro.
  2. Armadura de ranger — couro, pele de coelho e escama de tartaruga.
  3. Netherita — armadura de ranger + Molde de Ferraria + Lingote de Netherita, na Bancada de Ferraria. O arco curto mecânico vira arco curto de netherita, o arco longo real vira arco longo de netherita, e as bestas e a lança de diamante viram netherita.
Bancada de Trabalho
Bancada de Trabalho

Armadura de arqueiro

PeçaArmaduraBônus
Capuz de arqueiro2+5% Dano à Distância
Túnica de arqueiro3+5% Dano à Distância
Calças de arqueiro3+5% Dano à Distância
Botas de arqueiro2+5% Dano à Distância
Conjunto completo10+20% Dano à Distância

Armadura de ranger

PeçaArmaduraBônus
Capuz de ranger2+8% Dano à Distância
+3% Velocidade de Disparo
Túnica de ranger3+8% Dano à Distância
+3% Velocidade de Disparo
Calças de ranger3+8% Dano à Distância
+3% Velocidade de Disparo
Botas de ranger2+8% Dano à Distância
+3% Velocidade de Disparo
Conjunto completo10+32% Dano à Distância
+12% Velocidade de Disparo

Armadura de ranger de netherita

PeçaArmaduraBônus
Capuz de ranger de netherite2+9% Dano à Distância
+4% Velocidade de Disparo
Túnica de ranger de netherite3+9% Dano à Distância
+4% Velocidade de Disparo
Calças de ranger de netherite3+9% Dano à Distância
+4% Velocidade de Disparo
Botas de ranger de netherite2+9% Dano à Distância
+4% Velocidade de Disparo
Conjunto completo10+36% Dano à Distância
+16% Velocidade de Disparo

Passo 5 — Fim de jogo

  • Armaduras de elite (Armory): Modelo de Ferraria + armadura de ranger + cristal. Andarilho (Cristal Perdido do Dominador) ou Perseguidor das Fendas (Cristal Esquecido do Dominador).
  • Arcos longos e bestas pesadas lendários (Arsenal).

O aldeão Artesão de arqueria

Vende arcos, bestas, flechas e armaduras de arqueiro. Estação de trabalho: Mesa de artesão de arqueria.

Bancada de Trabalho
+++
NívelVocê dáRecebe
Novato
sorteia 2
2× Esmeralda8× Flecha
8× Couro5× Esmeralda
Aprendiz
sorteia 2
6× Esmeralda1× Arco longo composto
15× Esmeralda1× Capuz de arqueiro
6× Linha3× Esmeralda
Experiente
sorteia 2
15× Esmeralda1× Botas de arqueiro
12× Pó de Redstone8× Esmeralda
15× Esmeralda1× Calças de arqueiro
Especialista
sorteia 2
15× Esmeralda1× Túnica de arqueiro
20× Esmeralda12× Escama de Tartaruga
Mestre
sorteia 2
40× Esmeralda1× Arco longo real
40× Esmeralda1× Arco curto mecânico
40× Esmeralda1× Besta rápida
40× Esmeralda1× Besta pesada
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