Mochila de viajante
A mochila vai nas costas (ou na mão, como bloco no chão) e funciona como um baú portátil com tanques de líquido, espaço para ferramentas e melhorias que viram fornalha, bancada, ímã e mais.
A receita pede couro, linha e um baú de madeira. Os dois tanques e o saco de dormir são opcionais: dá para fazer a mochila sem eles e colocar depois. O saco de dormir é feito com duas lãs da cor que você quiser e uma lã branca.
Usar
- Vestir: clique com o botão direito segurando a mochila. Ela vai para o espaço das costas.
- Abrir: B. Também dá para colocar no chão (agachado + botão direito) e abrir como baú.
- Ferramentas: os espaços de ferramenta ficam do lado do inventário. Com uma ferramenta na mão, Z troca pelas da mochila.
- Saco de dormir: botão na tela da mochila vestida (os três pontinhos). Dá para dormir em qualquer lugar, mas não marca o ponto de renascimento.
Níveis
A mochila começa no nível couro e sobe na
Bancada de Ferraria: couro como molde + a mochila + a melhoria de nível.
| Nível | Espaços | Ferramentas | Melhorias | Cada tanque guarda |
|---|---|---|---|---|
| Couro | 27 | 2 | 2 | 3 baldes |
| Ferro | 45 | 3 | 3 | 5 baldes |
| Ouro | 63 | 4 | 4 | 7 baldes |
| Diamante | 81 | 5 | 5 | 9 baldes |
| Netherita | 99 | 6 | 6 | 11 baldes |
Melhorias
Coloque a melhoria num espaço do lado direito da tela da mochila. Todas começam pela
Melhoria em Branco.
| Melhoria | Faz |
|---|---|
| Dois tanques de líquido (água, lava, poções…) | |
| Grade de fabricação na mochila | |
| Fornalha na mochila | |
| Defumador na mochila | |
| Alto-forno na mochila | |
| Itens que você pega vão direto para a mochila (com filtro) | |
| Puxa itens num raio de 5 blocos | |
| Come sozinho a comida da mochila quando você está com fome | |
| Repõe na sua mão itens escolhidos (blocos, tochas…) | |
| Lixeira e filtro que apaga itens indesejados | |
| Toca discos | |
| A mochila ilumina em volta |
Mangueira
A
Mangueira liga nos tanques: bebe água e poções direto dos tanques, suga líquidos do mundo e despeja. Com ela na mão, Z troca o modo.
Modelos com habilidade
Existem dezenas de mochilas decoradas (de mobs, minérios e blocos). Fazem o mesmo que a padrão, e muitas têm uma habilidade especial quando vestidas. Segure Shift sobre a mochila para ver a descrição no jogo.
| Mochila | Habilidade |
|---|---|
| Se você for morrer, explode, fere quem está em volta e dá absorção, regeneração e resistência ao fogo (recarga de 1 a 1,5 min) | |
| Regeneração e Força enquanto vestida | |
| Imunidade ao efeito Wither e aplica Wither II por 3 s ao bater | |
| Lentidão II por 2 s ao bater | |
| Sem dano de queda e imune às bolas de fogo do blaze | |
| Resistência ao fogo | |
| Respiração aquática e visão noturna | |
| Visão noturna | |
| Super pulo | |
| Escala paredes | |
| Ghasts não atacam você (até você atacar) | |
| Olhar para Endermen não irrita eles | |
| +1 bloco de alcance | |
| Bater envenena por 4 s | |
| Velocidade quando há monstros por perto | |
| Limpa os efeitos negativos (com recarga) | |
| Alimenta até encher e dá regeneração por 10 s (com recarga) | |
| Você bota ovos | |
| 15% de chance de dobrar o XP recebido | |
| 40% de chance de colheitas extras | |
| Solta fatias de melancia de vez em quando | |
| Na chuva, enche os tanques com água | |
| Funciona como esponja e guarda a água nos tanques | |
| Conta como estante para a mesa de encantamentos | |
| Emite sinal de redstone |
As mochilas decoradas são feitas cercando a mochila padrão com materiais do tema na bancada (a de creeper, por exemplo, leva pólvora, cabeça de creeper e TNT). Veja todas, com receita, no catálogo.
Segurança
- A mochila não queima, não explode e não some. Se cair no vazio, volta.
- Ao morrer, a mochila vestida fica no chão no lugar da morte, como bloco. Veja Morte e túmulos.
- Zumbis, esqueletos e endermen às vezes aparecem vestindo uma mochila (e piglins e esqueletos wither no Nether). Derrote para pegar.