Estruturas
O mundo tem mais de 200 tipos de estrutura, do Minecraft e de cinco mods (Dungeons and Taverns, Towns and Towers, Terralith, Illager Invasion, Friends&Foes). Esta página diz onde procurar cada uma e o que elas guardam. As do Nether e do End estão nas páginas O Nether e O End.
Como funciona o saque
- Baús, barris e potes de estrutura têm saque separado para cada jogador: todo mundo pode saquear a mesma estrutura (Interface).
- Geradores de provação: muitas estruturas têm os geradores das câmaras de provação. Eles soltam ondas de monstros quando você chega perto. Vencendo as ondas, o gerador solta itens e às vezes uma chave.
- Cofres: abertos com a chave da própria estrutura (Chave do Santuário, Chave da Cidadela, Chave do Covil Tóxico...). Cada jogador abre cada cofre uma vez.
- Versão ominosa: entrando com o efeito Presságio de Provação (de beber um frasco sombrio), os geradores ficam mais difíceis e dão a chave ominosa, que abre os cofres ominosos, com saque melhor.
Tavernas
Construções grandes com mesas, bar e quartos, em quase todo bioma (cada bioma tem o seu estilo). São bem iluminadas e cheias de aldeões: um bom lugar para descansar e passar a noite.
O cartógrafo da taverna faz missões. Use um cartógrafo novato que esteja dentro da taverna:
- Negocie com ele até subir de nível.
- A cada nível ele oferece uma Carta: um mapa que, ao usar, revela o caminho até outra taverna ou vila.
- No nível Mestre ele oferece a carta de uma estrutura difícil: Cidade Antiga, Esconderijo Illager, Casarão Illager, Fortaleza Solitária, Covil Tóxico ou Monumento do Desafio do Tridente.
As tavernas também têm bibliotecários, úteis para os livros secretos se você levar um novato a outra estrutura.
Vilas
Vilas novas por bioma (Towns and Towers, Villages and Pillages, Dungeons and Taverns, Terralith) com construções próprias: joalheria, apicultor, gazebos com biblioteca de feitiços e mais. Tudo sobre vilas e aldeões em Vilas e aldeões.
Santuários
Pequenos templos de pedra que aparecem em qualquer bioma. A entrada tem um elevador que desce até as salas.
- Santuários de combate (níveis I a VI): salas com geradores de provação dos monstros do bioma. Vença as ondas para ganhar a Chave do Santuário e abrir o cofre no fim. Quanto maior o nível, mais salas, mais monstros e melhor o cofre.
- Santuários de bioma (níveis I a V): versões com os monstros e o tema do bioma (deserto, gelo, oceano, selva...).
- Torre do santuário: uma torre alta com geradores de esqueleto e zumbi e um baú no topo.
Illagers
| Estrutura | Onde | O que tem |
|---|---|---|
| Posto avançado | Quase todo bioma (estilos diferentes por região) | Saqueadores, capitão com estandarte, baús. O capitão solta o frasco sombrio. |
| Acampamento illager | Florestas, savanas, montanhas | Tendas com saqueadores e vindicadores. |
| Esconderijo illager | Montanhas e florestas | Base escondida, com cofres. Um dos livros secretos. |
| Quartel illager | Planícies | Fortaleza grande com capitão e muitos illagers. |
| Casarão illager | Taiga antiga | A maior base illager depois da mansão. Livro secreto. |
| Mansão da Floresta | Floresta escura | Invocadores, vindicadores e o chefe Invocador. |
| Forte illager | Taiga e planície nevada | Illagers novos do Illager Invasion. |
| Labirinto | Florestas, selva, savana e taiga | Corredores com salas e illagers. |
| Torre do Ilusionista | Floresta escura, taiga e pântano | Ilusionistas. |
| Cabana do Feiticeiro | Floresta escura | Feiticeiros. |
| Cabana do Chamador de Fogo | Mesa | O único lugar com o Chamador de Fogo. |
| Barraco e campo de treino do Ilusionista | Taigas | Ilusionistas do Friends&Foes. |
| Cabana do Iceologer | Biomas nevados | Iceologer. |
Por bioma
| Bioma | Estruturas |
|---|---|
| Planícies | Quartel illager, vila fortificada, ruínas de vilas |
| Floresta | Torre de vigia, Cripta Rastejante (cofre com chave), Labirinto |
| Floresta escura | Mansão da Floresta, Cabana do Feiticeiro, Torre do Ilusionista, ruínas |
| Taiga | Casarão illager (taiga antiga), Forte illager, barraco e campo de treino do Ilusionista, torre de vigia |
| Neve | Fortaleza Solitária (chefe Freeze), forte, mirante e acampamento dos Errantes, cabana do Iceologer |
| Pântano | Covil Tóxico (chefe Rainha Aranha), Vilarejo das Bruxas, acampamento dos Pantanosos, cabana de bruxa no mangue |
| Deserto | Ruínas do Deserto, pirâmide, posto avançado, acampamento dos Ressecados, vila fortificada |
| Selva | Ruínas da Selva, templo da selva |
| Mesa | Posto de Mineração, cabana do Chamador de Fogo |
| Jardim Pálido | Residência Pálida (cure um aldeão zumbi lá dentro), taverna pálida |
| Montanhas | Pináculo gelado (rio congelado), cabanas |
| Biomas raros | Torres de mago e complexo de magos (cânion de ametista, vale de lavanda, vale e bosque do luar, ilhas flutuantes do céu) |
| Qualquer bioma | Santuários, torre do santuário, bunker, cidade em ruínas, ruínas selvagens, poços, acampamento e esconderijo illager, ruínas de vilas destruídas (fazendas, ferrarias, cemitérios, escola...) |
As estruturas em negrito guardam um livro secreto e têm cofre com chave.
Subsolo
| Estrutura | Onde | O que tem |
|---|---|---|
| Catacumba | Bem fundo, abaixo de y 0 | Corredores com geradores de esqueletos, errantes e zumbis, e baús. |
| Câmaras de caverna e colônias | Cavernas comuns | Salas com geradores de provação e cofres. |
| Cripta dos mortos-vivos | Cavernas | Túmulos e mortos-vivos. Livro secreto (Andarilho). |
| Masmorra de provação | Cavernas | Uma câmara de provação pequena. |
| Casa subterrânea e acampamento de ardósia | Cavernas | Pequenas, com baús. |
| Colmeia gigante e torre submersa | Cavernas exuberantes | Mel e saque. |
| Posto de mineração e refinaria antiga | Cavernas profundas | Minérios e ferramentas. |
| Masmorra congelada | Cavernas de fogo e gelo | Saque de masmorra. |
| Câmaras de provação | Do Minecraft, no subsolo (entre y −40 e −20) | Geradores, cofres, a maça e cargas de vento. |
| Cidade Antiga | Do Minecraft, no Escuro Profundo | O Warden, baús com encantamentos raros (Furtividade Rápida). |
| Fortaleza | Siga os olhos do Ender | O portal do End. O Stellarity transformou a fortaleza numa base illager: vindicadores, saqueadores, invocadores, ilusionistas e bruxas guardam salas de reunião, prisões (com allays presos), oficina, biblioteca com livros de magia, cervejaria e a sala do portal com tesouro. Monstros comuns não nascem lá dentro. Também tem golens de tufo. |
Oceano
| Estrutura | O que tem |
|---|---|
| Monumento do Desafio do Tridente | Oceano quente profundo. Desafio com geradores de afogados e guardiões; o chefe Guardião Ancestral guarda o cofre com tridente ou coração do mar. |
| Monumento Oceânico | Três Guardiões-Mestres e blocos de ouro. |
| Ruína de conduíte | Oceanos. Ruína com saque perto de um conduíte. |
| Naufrágios, ruínas e tesouro enterrado | Do Minecraft. O mapa do tesouro dos naufrágios leva ao coração do mar. |