Guerreiro
O guerreiro luta corpo a corpo com armas pesadas de duas mãos. Aguenta muito dano, prende e assusta os inimigos. Não gasta runas.
Passo 1 — As armas
- Machado duplo — ataque giratório. Habilidade: Redemoinho.
- Glaive — alcance longo. Habilidade: Estocada.
| Item | Dano | Velocidade | Bônus |
|---|---|---|---|
| 6,6 | 1,2 | — | |
| 8 | 1,2 | — | |
| 5,3 | 1,2 | — | |
| 9,3 | 1,2 | — | |
| 10,6 | 1,2 | — | |
| 6,8 | 1,4 | — | |
| 4,5 | 1,4 | — | |
| 8 | 1,4 | — | |
| 9,1 | 1,4 | — |
Os feitiços do guerreiro escalam com o dano de ataque da arma.
Passo 2 — O Códex dos guerreiros
Crie o
Códex dos guerreiros na
Mesa de vinculação de feitiços e grave 1 feitiço de cada nível. Caminhos: Fúria (Lançamento → Carga → Golpe mortal) e Proteção (Lançar rede → Grito desmoralizante → Última resistência).
| Feitiço | Nível | O que faz | Custo |
|---|---|---|---|
| Lançamento shattering Shattering Throw | 2 | Jogue sua arma no alvo, causando 100% do dano de ataque de dano e reduzindo sua armadura em -30% por 8 seg. | recarga 8 s · conjura 0,5 s |
| Lançar Rede Throw Net | 2 | Jogue uma rede pesada no alvo, causando 10% do dano de ataque de dano e prendendo-o no lugar por 3 seg. Quanto mais tempo o lançamento for mantido, mais forte ela acerta e mais longe voa. | recarga 12 s · conjura 0,45 s |
| Carga Charge | 3 | Aumenta a velocidade de movimento e resistência a empurrões, livrando você de efeitos que impedem movimento, dura 2 seg. | recarga 12 s · instantâneo |
| Grito desmoralizante Demoralizing Shout | 3 | Grite para inimigos próximos, reduzindo seu dano de ataque em -20% por 8 seg, e causando uma pequena quantidade de dano. | recarga 12 s · instantâneo |
| Golpe Mortal Mortal Strike | 4 | Realiza um golpe elevado causando 50% de dano de arma adicional, causando Sangramento no alvo por 6 seg. | recarga 15 s · conjura 0,5 s |
| Última Resistência Last Stand | 4 | Mantenha sua posição enquanto canaliza. Cada acúmulo aumenta sua vida máxima e resistência a empurrões, até +100% em 5 acúmulos. Dura 10 seg. | recarga 60 s · conjura 2,5 s |
Custos da mesa em Como funciona.
Passo 3 — Armadura
- Armadura de guerreiro — ferro, couro e linha.
- Armadura de berserker — correntes de ferro, couro e fragmentos de netherita.
- Netherita — armadura de berserker +
Molde de Ferraria +
Lingote de Netherita, na
Bancada de Ferraria.
Armadura de guerreiro
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 2 | +4% Dano de Ataque | |
| 5 | +4% Dano de Ataque | |
| 4 | +4% Dano de Ataque | |
| 1 | +4% Dano de Ataque | |
| Conjunto completo | 12 | +16% Dano de Ataque |
Armadura de berserker
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 3 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência à Repulsão | |
| 8 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência à Repulsão | |
| 6 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência à Repulsão | |
| 3 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência à Repulsão | |
| Conjunto completo | 20 | +20% Dano de Ataque +4 Resistência à Repulsão |
Armadura de berserker de netherita
| Peça | Armadura | Bônus |
|---|---|---|
| 3 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência da Armadura +1 Resistência à Repulsão | |
| 8 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência da Armadura +1 Resistência à Repulsão | |
| 6 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência da Armadura +1 Resistência à Repulsão | |
| 3 | +5% Dano de Ataque +1 Resistência da Armadura | |
| Conjunto completo | 20 | +20% Dano de Ataque +4 Resistência da Armadura +3 Resistência à Repulsão |
Passo 4 — Fim de jogo
- Armaduras de elite (Armory): Modelo de Ferraria + armadura de berserker + cristal. Destruidor (Cristal Perdido do Campeão) ou Assalto (Cristal Esquecido do Campeão).
- Machados duplos e glaives lendários (Arsenal).
O aldeão Mercador de armas
O mesmo do ladino: estação de trabalho
Estação de armas. Trocas na página do ladino.